
Jacques
Att våga gå solo i Sveriges växande spelbransch
Jacques Diringer lämnade ett tryggt jobb på speljätten King för att följa sin dröm om att skapa ett eget spel från grunden. I ett Stockholm där spelbranschen växer snabbt och nya bolag startas varje år ger han sig nu ut på en mer osäker men kreativ resa. Vägen dit har varit både brokig och inspirerande, formad av ett pulserande spelcommunity, nya samarbeten och modet att byta stabilitet mot frihet.
– Föreställ dig att du är en fluffig, koalaliknande varelse. Ditt liv är enkelt och tryggt. Men en dag vänds din värld upp och ner. Himlen exploderar i ett bländande ljussken, och när dånet lagt sig hänger en ny, glödande röd, stjärna där ovanför. Paniken sprider sig. Du skickas långt in i den mörkaste delen av djungeln för att ta reda på sanningen. Den röda stjärnan är ingen stjärna. Och det som hänt handlar inte bara om världen du lever i – utan om dig, ditt ursprung och hela din arts dolda historia…
Så börjar Jaques Diringer spel – ett äventyr där spelaren svävar tyngdlöst genom djungeln, svingar sig mellan träden och utvecklar sina färdigheter längs vägen. Men vem är Jacques, och vad krävs egentligen för att lämna tryggheten bakom sig och våga satsa på sin dröm?
– Jag kommer från en liten by i Frankrike, har en bakgrund inom computer science men specialiserade mig som renderingsingenjör. Efter en vända i London och efter att ha arbetat inom en helt annan bransch än videospelsbranschen, blev jag anställd av King och då flyttade jag och min sambo till Stockholm, berättar Jacques.
“Vill jag betala av mitt lån först vid 60 istället för 62, eller vill jag ta två år av frihet nu för mig själv?”
Men beslutet att gå solo och skapa sitt eget spel från grunden var inte självklart för Jacques.
– På King träffade jag personer som kom från kreativa branscher, artister och designers med stor erfarenhet. Jag blev inspirerad och kände att jag också ville utveckla den sidan hos mig själv och testa att göra allt helt själv. Spelet jag gör just nu är en idé som jag har haft länge, det är en story som jag länge velat berätta.
– För att sedan ta steget ställde jag mig själv helt enkelt frågan ´Vill jag betala av mitt lån först vid 60 istället för 62, eller vill jag ta två år av frihet nu för mig själv?´. Det övertalade mig till sist.
Vilka utmaningar har du mött under resans gång?
– För min del hade jag tur, min kompetens täckte några av de svåraste områdena. Grafik och programmering är ofta bland de mest krävande delarna att hantera. Innan jag lämnade King försökte jag förbereda mig genom att lära mig de färdigheter jag saknade. Men i slutändan vet man inte vad man ännu inte vet. Man får planera för det okända och vara beredd på det oförutsägbara, och på överraskningar.
– Mina vänner tycker säkert att jag är superjobbig, men jag ber dem ofta om hjälp. Det finns många erfarna speldesigners i Stockholmscommunityt som har kunnat stötta mig längs vägen.
Ett växande spelekosystem
Den svenska spelbranschen fortsätter att växa. Enligt branschorganisationen Dataspelsbranschens senaste rapport blev 2024 ännu ett rekordår: omsättningen ökade med 6,4 procent till 36,8 miljarder kronor och 105 nya spelbolag startades i Sverige. Men i en snabbt växande bransch med hård konkurrens väcks också frågan: vad bör man tänka på innan man tar steget och utvecklar spel på egen hand?
– När jag jobbade på King var jag väldigt självgående. Jag bad nästan aldrig om hjälp utan försökte lösa alla problem själv. Men för det mesta är det faktiskt en dålig idé – man förlorar mycket tid på att inte ta hjälp av andra. Nu när jag jobbar för mig själv försöker jag bryta det beteendet. Jag vill inte slösa tid, så jag ber om hjälp när jag kan.
Hur har spelcommunityt i Stockholm påverkat din resa som solo-utvecklare?
– Just nu är ekosystemet väldigt levande. Många i branschen går igenom tuffa tider och sitter i samma båt, vilket skapar en slags solidaritet. Samtidigt finns en stor bredd av kompetenser som samarbetar och kompletterar varandra. Den blandningen är väldigt uppfriskande. Det var kanske inte därför jag gick in i spelbranschen från början, men det är nog därför jag stannar.
– Dessutom kan jag nämna att mitt äventyr definitivt inte hade varit detsamma utan Press Start Game Hub i Flemingsberg. Genom dem har jag fått synlighet och marknadsföring, och jag fick till exempel delta på DreamHack – något jag troligen inte hade gjort annars. Jag har också kunnat köra tidiga speltester där runt hundra personer fick prova spelet. Generellt är Stockholm en väldigt bra stad för solo- och indieutvecklare, det finns många starka communityn och det är lätt att träffa andra i branschen, avslutar Jacques.
Mer om Jacques Diringer
Ålder: 36
Hemort: Stosswihr, Frankrike
Nuvarande bostad: Stockholm, Sverige
Tidigare arbete: Renderingsingenjör, King
Nuvarande projekt: Solo-utvecklar indiespelet Koromi (arbetstitel)
Fritidsintressen: Wingfoil, science-fiction, ankor
Favoritspel: Factorio
Engagemang i communityn: Press Start Game Hub




